Οι μαθητές του ομίλου, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον MicroWorldsPro και τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO, δημιούργησαν ένα παιχνίδι πλατφόρμας, κάποιες φορές και με περισσότερες από μία πίστες, όπου μια χελώνα πρέπει να ακολουθήσει μια συγκεκριμένη διαδρομή, ώστε να φτάσει στο τέρμα, ξεπερνώντας τα εμπόδια που θα βρει στο δρόμο της.
Είμαστε μια ομάδα μαθητών του Πρότυπου Γυμνασίου Ζωσιμαίας Σχολής Ιωαννίνων, που μας αρέσει πολύ ο προγραμματισμός. Δημιουργούμε τα δικά μας προγράμματα μέσα από διάφορα προγραμματιστικά περιβάλλοντα και κάνουμε τον υπολογιστή να δουλεύει για μας.
Πρότυπο Γυμνάσιο Ζωσιμαίας Σχολής Ιωαννίνων - Όμιλος Προγραμματισμού: 2020-21, 2021-22, 2022-23
Εγγραφή σε:
Σχόλια ανάρτησης (Atom)
-
Οι μαθητές του ομίλου του σχολικού έτους 2022-23, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον της Python, δημιούργησαν απλά προγράμματα. Μπορείτε να δεί...
-
Οι μαθητές του ομίλου του σχολικού έτους 2022-23, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ, δημιούργησαν προγράμματα που εκτελούν συγκεκ...
-
Σε αυτό το πρόγραμμα υπολογίζεται ο μέσος όρος 4 βαθμών ενός μαθητή. Αν ο μέσος όρος είναι πάνω από 10, ο μαθητής προάγεται, ενώ αν είναι κά...
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου