Εφαρμογή: ΑΡΙΘΜΟΜΗΧΑΝΗ
Οι μαθητές του ομίλου, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον MicroWorldsPro και τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO, δημιούργησαν μια εφαρμογή που εκτελεί τις 4 βασικές πράξεις ... και όχι μόνο και εμφανίζει σε οθόνες τα αντίστοιχα αποτελέσματα.
Μανή Μάνια
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου